网络游戏推广模式、投入及效果浅析

SEO优化推广 07-12 222

我们的网民数量以亿计且在不断增长中,拥有这么一个庞大的市场环境,无疑给网络游戏带来了更多的发展机会。如今,网络游戏已经完全融入了人们的娱乐生活中,特别是棋牌类网络游戏,因为棋牌在中国本来就拥有很悠长的历史累积,网络棋牌的玩法和实际的棋牌玩法也基本一样,所以,在众多的网络游戏类型当中,棋牌类游戏倍受广大网民的喜爱。正式由于棋牌游戏广大的市场前景的吸引,国内众多知名游戏厂商也加入到了游戏的开发以及运用当中。

市场营销策略分析

1, 搜索引擎推广

登录免费分类目录,登录付费分类目录,搜索引擎优化,关键词广告,关键词竞价排名,网页内容定位广告

2,信息发布推广

将有关的的网站推广信息发布在其他潜在用户可能会访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广

3,资源合作推广

交换链接,交换广告,内容合作,用户资源合作等方式(此方式风险程度较大),在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量合作互为推广

4,会员推广

通过已有的会用自身进行推广(游戏如果有一定特色,此方法最省时省钱)


当然这些方法仅为个人自身见解,最后的推广策略还需要专业的人士对市场进行分析之后才能下结论。下面介绍网络游戏各推广渠道的投入及效果分析

1、CPM:按照千人浏览方式计费

       优点:量大,面广,价格适中,随上随停;

       缺点:联盟商对推广效率、效果不负责,有一定水分、消费不高;

       试推,渠道整体效果很差,直接停推,若后续效果不错,再尝试继续推广;若效果不错,但不是很满意,可进行渠道筛选,筛选方法:统计联盟商子站信息,根据效果数据,对子站信息进行筛选,筛选出自己满意效果的联盟量;


2、包月:按月计费

      优点:前期调整好了,后期效果稳定;

      缺点:固定收费模式,无法保证效果。站点难选择,好的站点资源基本被占光;

      包月模式,可与广告商商量,试推,根据效果判定是否包月;通过媒介推广效果、广告商是否有自有广告页推广、口碑、用户访问量及用户质量等间接方式判断是否包月尝试;


3、CPA:按每行动成本计费/按注册成功计费

      优点:成本稳定,随上随停;

      缺点:可能会有一定水分,效率比CPM高;

      先少量试推,效果好,根据需求,加大推广量;


4、搜索类

      优点:针对性强,用户优质,消费高,回收好;

      缺点:价格高;

      先少量试推,筛选子站,提升效果后,逐步加量;     


其他计价方式:

      1)CPC:每点击成本;根据点击率判断是否作弊,联盟商一般采用CPM,原因:用户浏览广告但未点击,网站利益减少;

      2)CPR:每回应成本

      3)CPP:每购买成本:用户点击广告并进行在线交易,广告主按销售笔数付给广告站点费用。

      4)PFP:按业绩付费

      5)CPL:以搜集潜在客户名单多少来收费;

      6)CPS:以实际销售产品数量来换算广告刊登金额。