• 关于游戏跳闪屏或位点错位的说明

    关于游戏跳闪屏或位点错位的说明

    近期有个用户说用我们的辅助出现跳屏的情况,但是这个辅助已经加入了防止跳屏的功能--防止因辅助交互数据而产生的跳屏,而在我们这边技术一再使用后均没有出现过任何跳屏的问题,而该客户却一直说希望...
    09-28
  • 游戏辅助开发编程之CE的基础使用教程(CE内存修改)

    游戏辅助开发编程之CE的基础使用教程(CE内存修改)

    近期有不少网友问到一些辅助开发的上的问题。辅助据我的了解最简单的一种就是模拟鼠标点击。比如MM们都喜欢玩的那种连连看游戏只要鼠标点击就OK了,所以只需要正确的模拟鼠标点击就行了。分析出游戏内存然后再正...
    12-29
  • 学习逆向知识对于游戏辅助功能的实现

    学习逆向知识对于游戏辅助功能的实现

    一丶基址简介通过第二讲.我们寻找植物大战僵尸无限阳光.学习到了相关的逆向知识.以及认识了基址.动态地址. 静态地址的区别.现在我们拿红色警戒这款单击游戏进行练手.PS: 主要目的是分析数据.学习逆向知...
    09-20
  • 游戏辅助开发基础教程步骤

    游戏辅助开发基础教程步骤

    游戏辅助开发基础教程步骤此文所列是对SF游戏辅助开发的,对正版游戏的辅助开发无效,也请各位不要对正版游戏的辅助开发!简单步骤-白话文版,会的人忽略当路过!一逆向分析:   &n...
    03-30